交互營銷將是一種主流營銷方式
作者:鄭新安 2008-7-30
其一,營銷傳播過程中,大眾傳媒延伸限度的局限。所謂大眾傳媒延伸限度,指的是處于信源方和接收方之間的大眾傳媒,在傳達(dá)信息過程中由于雙方互聯(lián)間存在著某種廣泛性和特殊性,由其大眾化特性所必然導(dǎo)致的特別受眾的媒介可得性差異。
其二,營銷傳播過程中,大眾傳媒穩(wěn)定程度的局限。所謂穩(wěn)定程度是指由于大眾傳媒的普遍性質(zhì),使得它在營銷傳播過程中,很難保證與企業(yè)或者品牌的目標(biāo)顧客或者相關(guān)利益者保持一種緊密的聯(lián)系,進(jìn)而使這種聯(lián)系達(dá)成一種穩(wěn)定關(guān)系。
其三,營銷傳播過程中,大眾傳媒完整性的局限。完整性考慮的是是否能夠準(zhǔn)確、全面地把營銷傳播信息送達(dá)目標(biāo)接收者,顯然大眾傳媒在這方面的局限十分明顯。通常由于信息資源的限制,信源方向只能夠?qū)π畔⑦M(jìn)行選擇性編碼,而接收方也根據(jù)自己的需要采取選擇性態(tài)度,這就導(dǎo)致原本并不全面的信息受到更大程度上的損失。
其四,營銷傳播過程中,大眾傳媒信息可靠性局限。正如克拉伯所指出的那樣,大眾傳播通常并不是受眾效果的充分條件,往往只是構(gòu)成影響的眾多原因之一。在營銷傳播過程中,通常顧客和利益相關(guān)者所接受的信息,除了媒體信息之外還有非媒體信息。一般情況下,大眾媒體信息是經(jīng)過信息發(fā)送方精心設(shè)計的,雖然具有概括力但并非具有可信度。很多情況下,顧客和相關(guān)利益者還會接觸到來自其他方向的信息,這些信息并不受企業(yè)方面控制,但是他們卻往往對此更加信任。這種現(xiàn)狀的存在,提出了一個十分重要的問題:在營銷傳播過程中,如何全面把握可以影響客戶和相關(guān)利益者的信息接觸。一個顯而易見的事實(shí)是,僅僅著重于大眾傳媒并不能取得良好的營銷傳播效果,因?yàn)榭蛻艉拖嚓P(guān)利益者的信息接觸并不主要來自大眾傳媒,而且大眾傳媒在營銷傳播過程中,本身也存在著上面所說的各種傳播局限。所以,要想達(dá)到合理的營銷傳播效果,必須從客戶與相關(guān)利益者的現(xiàn)實(shí)出發(fā),分析各種傳播接觸,并在此基礎(chǔ)上有效地實(shí)施接觸點(diǎn)管理,以形成交互式的效果。
二、交互營銷的作用
交互營銷”(Interactive Marketing),在實(shí)際營銷工作中的作用也是很明顯的。第一個作用是企業(yè)精準(zhǔn)的鎖定目標(biāo)客戶群,快速的在消費(fèi)者心中形成認(rèn)知。這比硬性的傳播作用要大得多。當(dāng)我們看一個網(wǎng)絡(luò)廣告或者一個多媒體形式的產(chǎn)品演示時,可以根據(jù)自己的興趣點(diǎn)擊某個部分進(jìn)行詳細(xì)的研究,甚至可以改變各種圖象的顯示方式,還可以選擇不同的背景音樂,或者根據(jù)自己的指令組合為新的產(chǎn)品模型,形成交互性很強(qiáng)的交流。
消費(fèi)者可以實(shí)時參與,這種參與可以是有意識的詢問、在一定程度上對原有順序和內(nèi)容進(jìn)行改變,也可以是隨機(jī)的、無意識的點(diǎn)擊等行為。在網(wǎng)上,交互式廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、智能查詢、在線實(shí)時服務(wù)等等都有不同程度的交互性,這些都成為交互式營銷的重要特色。
第二種作用,是能加顧客對品牌的忠誠度。與強(qiáng)制性相比,交互式營銷的強(qiáng)參與性,使得消費(fèi)者與產(chǎn)品的距離感大大縮短,同時消費(fèi)者回應(yīng)的時間都是實(shí)時的,溝通手段也更加多樣化,消費(fèi)者可以隨時隨地了解交易的信息,消費(fèi)者與被消費(fèi)者互傳信息是雙向的,信息一方面自己制造,一方面自己消費(fèi),因此,對品牌的理解也更深刻。
這種自足自給的消費(fèi)方式,可以完全滿足消費(fèi)者的需求。因?yàn),他們消彌了生產(chǎn)者與消費(fèi)者之間界限,二者合二為一了。還有比這種情況更能滿足消費(fèi)者需求嗎?肯定是沒有的。
交互式營銷讓消費(fèi)者產(chǎn)生更大的主動性,讓產(chǎn)品銷售在消費(fèi)者的主動需求中,變得實(shí)實(shí)在在,更能產(chǎn)生品牌記憶的效果。
第三種作用,形成口碑傳播的力量,使客戶的粘性大大增強(qiáng)。因?yàn)槟愕漠a(chǎn)品已經(jīng)與消費(fèi)者的需求融為一體了,與其說是更好的吸引,不如說是讓消費(fèi)者參與到了產(chǎn)品消費(fèi)的游戲當(dāng)中去了,這是過去傳統(tǒng)營銷方式不可能做到的。有了這樣的互動,客戶就是品牌的生產(chǎn)者之一。
第四種作用,是低成本的品牌打造方式。有了交互性,顧客對品牌的認(rèn)知更容易,更方便。如果客戶對品牌認(rèn)知了,品牌的建立也就非常容易了。
三、交互營銷的形式
互動營銷大部分情況是通過互聯(lián)網(wǎng)的平臺展開的。主要通過文化娛樂的形式,如:體育營銷,娛樂營銷,網(wǎng)絡(luò)游戲等方式展開。資訊互動的形式,如:數(shù)據(jù)庫營銷,異業(yè)聯(lián)合,文化植入,互動新媒介。體驗(yàn)互動的形式,如:網(wǎng)絡(luò)購物,電視購物,無線營銷, 社區(qū)營銷,博客營銷等等。這三種方式,集中體現(xiàn)了交互營銷的表現(xiàn)樣式和具體種類。在后文中的具體案例中,我們也會集中進(jìn)行介紹。
交互營銷核心的創(chuàng)新之處是它的接觸點(diǎn),即與消費(fèi)者進(jìn)行互動交流,傳達(dá)信息,贏得競爭優(yōu)勢。那么,消費(fèi)者接觸形式有哪些呢?通過什么方式進(jìn)行接觸的呢?前面我們已經(jīng)說過,他們主要是基于互聯(lián)網(wǎng)平臺,通過利于互動的方式進(jìn)行。娛樂性的東西總是充滿著交流與互動,資訊性東西總是充滿著分享與體驗(yàn),創(chuàng)新性的消費(fèi)方式,總是充滿著傳播與交流;比如在娛樂節(jié)目的運(yùn)用方面來看,選秀節(jié)目的冠名,品牌信息的植入,聯(lián)合活動的舉辦,充分考慮消費(fèi)者的全面參與性,有了全面的參與性才能形成較強(qiáng)互動,達(dá)到較好的營銷效果。如:polo與msn spaces的活動營銷,就是一次很好的互動營銷方式。
市場競爭越來越白熱化,產(chǎn)品同質(zhì)化競爭是一個普遍的特征,尋找差異化變得越來越難。單向的正面營銷永遠(yuǎn)也跳不出同質(zhì)化的厄運(yùn),從產(chǎn)品本質(zhì)到消費(fèi)本質(zhì),反映了營銷的一個主要的特征。產(chǎn)品是一種需求,但對不同層次的心理需求就有不同的變化,可口可樂可以讓消費(fèi)者喝出激情;百事可樂可以讓消費(fèi)者喝出年輕、活力和動感。這些還只是傳統(tǒng)營銷的表現(xiàn)樣式,新的傳播必然要有二級傳播才能有可能,也就是消費(fèi)者能感受得到,并充當(dāng)傳播源。
互動營銷是一種營銷趨勢,是在消費(fèi)者變化到來之前,必然要走的階段。誠如戶外傳媒,從壓迫式硬性環(huán)境到氛圍性溝通環(huán)境,再到雙向溝通式的互動環(huán)境。這也是一種必然,因?yàn),整個傳播環(huán)境變了,過去是受眾是大,傳播源小,而現(xiàn)在是傳播源大,而受眾小,沒有互動性,就基本上沒有什么傳播了。所以,我們說,交互營銷就是消費(fèi)者利用商家的平臺體驗(yàn)企業(yè)的商品或服務(wù),然后通過消費(fèi)者的口碑去傳播商品或服務(wù),實(shí)現(xiàn)商家和消費(fèi)者互動雙贏的一種營銷方式。
這種方式一定是企業(yè)進(jìn)行大營銷的必然趨勢。