習(xí)慣免費后如何盈利?
作者:劉佳 2013-8-5
無論是移動互聯(lián)網(wǎng)還是Wi-Fi,大家都覺得,用戶被大量的免費資源寵壞了,不愿意付費,都聲稱遇到了贏利模式的難題。過去對于贏利模式的研究,經(jīng)常提的是前向與后向收費,前向是向用戶收費,后向是向廣告商家收費,關(guān)于這些在此就不多討論,賽立信通信研究部認(rèn)為,無論前向后向,都應(yīng)該設(shè)計“差異化收費”,即基礎(chǔ)服務(wù)是免費,升級服務(wù)為收費,如此才是互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的常青模式,比如騰訊QQ的紅鉆、綠鉆、藍鉆以及QQ會員服務(wù)的收費。
以Wi-Fi接入為例,相信很多用戶有感覺,免費的Wi-Fi,經(jīng)常接入困難且上網(wǎng)速度慢,運營商可以在每個熱點布置兩種服務(wù),一種是免費的公共Wi-Fi,另一種是保證接入速度以及穩(wěn)定性的收費Wi-Fi,如果交費是用戶自己選擇的,并且得到了符合預(yù)期的服務(wù),那么他會非常愿意付費的。賽立信通信研究部認(rèn)為,對于Wi-Fi,不要一刀切的爭論是免費還是收費,應(yīng)該都有,由用戶去選擇,對Wi-Fi實行差異化接入服務(wù)收費,甚至可以按接入服務(wù)的級別與質(zhì)量,設(shè)置不同的收費檔次。
在移動互聯(lián)網(wǎng)上,向海量的用戶收費,是所有開發(fā)者的夢想,但是有那么多免費的資源可以選擇,為什么要付費給你?這就需要龐大的用戶基礎(chǔ),強大的用戶粘性。所以,產(chǎn)品或業(yè)務(wù)的基本使用,必須免費,只有免費,并且有用、好玩,才能吸引更多的用戶,逐漸用戶將全部的人際關(guān)系、生活習(xí)慣、情感寄托……與產(chǎn)品結(jié)合后,產(chǎn)品才會具有用戶粘性,這時候才可以考慮針對產(chǎn)品的特權(quán)以及高級功能收費。
一個有前途的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,其功能必須是有層次的,有很多的衍生收費點。以微信為例,雖然目前向用戶收費的條件并不成熟,但是長遠看來,有向部分用戶收費的希望。比如對于免費用戶限制發(fā)送的條數(shù)與信息量的大小,對于收費用戶則提供更多的發(fā)送數(shù)量以及信息量,視頻、對講、多方對講等特殊功能收費,很多功能點可以作為收費點,但是其前提仍然是基礎(chǔ)的使用免費。目前的移動閱讀,電子書整本定價這種方式在用戶的接受度以及盈利方面,必然不如連載的按VIP章節(jié)付費,用戶免費閱讀前面的章節(jié),在被吸引后,即有興趣看下去,就會很樂意的付費。目前已經(jīng)是“體驗營銷”時代,必須免費的先讓用戶體驗,付費必須是用戶體驗后,愿意購買更高層次的體驗與功能,這樣移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品才能健康長久的發(fā)展。
關(guān)于手機游戲,目前比較流行購買一個游戲,為了這個游戲本身付費,賽立信通信研究部認(rèn)為,這并不是一種有前途的發(fā)展方向,無論是單機游戲還是聯(lián)網(wǎng)游戲,都應(yīng)該免費向用戶開放,基礎(chǔ)功能免費玩,關(guān)于特殊的道具,游戲中的虛擬貨幣與裝飾等,另外付費購買,這樣才是更有前途的盈利模式。開放的移動互聯(lián)網(wǎng),最終比拼的是用戶體驗,那么多好玩的應(yīng)用,用戶都應(yīng)該可以免費的去玩,當(dāng)用戶覺得該游戲比較好玩,希望在游戲中玩得更好,用戶才會自愿的付費。
移動互聯(lián)網(wǎng)各項應(yīng)用的基本功能,都應(yīng)該免費向用戶開放,其中的高級功能,才面向有需要并且愿意付費的用戶收費,如此才是長久健康的發(fā)展方向,并且也不會引起用戶的反感與投訴。
以Wi-Fi接入為例,相信很多用戶有感覺,免費的Wi-Fi,經(jīng)常接入困難且上網(wǎng)速度慢,運營商可以在每個熱點布置兩種服務(wù),一種是免費的公共Wi-Fi,另一種是保證接入速度以及穩(wěn)定性的收費Wi-Fi,如果交費是用戶自己選擇的,并且得到了符合預(yù)期的服務(wù),那么他會非常愿意付費的。賽立信通信研究部認(rèn)為,對于Wi-Fi,不要一刀切的爭論是免費還是收費,應(yīng)該都有,由用戶去選擇,對Wi-Fi實行差異化接入服務(wù)收費,甚至可以按接入服務(wù)的級別與質(zhì)量,設(shè)置不同的收費檔次。
在移動互聯(lián)網(wǎng)上,向海量的用戶收費,是所有開發(fā)者的夢想,但是有那么多免費的資源可以選擇,為什么要付費給你?這就需要龐大的用戶基礎(chǔ),強大的用戶粘性。所以,產(chǎn)品或業(yè)務(wù)的基本使用,必須免費,只有免費,并且有用、好玩,才能吸引更多的用戶,逐漸用戶將全部的人際關(guān)系、生活習(xí)慣、情感寄托……與產(chǎn)品結(jié)合后,產(chǎn)品才會具有用戶粘性,這時候才可以考慮針對產(chǎn)品的特權(quán)以及高級功能收費。
一個有前途的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,其功能必須是有層次的,有很多的衍生收費點。以微信為例,雖然目前向用戶收費的條件并不成熟,但是長遠看來,有向部分用戶收費的希望。比如對于免費用戶限制發(fā)送的條數(shù)與信息量的大小,對于收費用戶則提供更多的發(fā)送數(shù)量以及信息量,視頻、對講、多方對講等特殊功能收費,很多功能點可以作為收費點,但是其前提仍然是基礎(chǔ)的使用免費。目前的移動閱讀,電子書整本定價這種方式在用戶的接受度以及盈利方面,必然不如連載的按VIP章節(jié)付費,用戶免費閱讀前面的章節(jié),在被吸引后,即有興趣看下去,就會很樂意的付費。目前已經(jīng)是“體驗營銷”時代,必須免費的先讓用戶體驗,付費必須是用戶體驗后,愿意購買更高層次的體驗與功能,這樣移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品才能健康長久的發(fā)展。
關(guān)于手機游戲,目前比較流行購買一個游戲,為了這個游戲本身付費,賽立信通信研究部認(rèn)為,這并不是一種有前途的發(fā)展方向,無論是單機游戲還是聯(lián)網(wǎng)游戲,都應(yīng)該免費向用戶開放,基礎(chǔ)功能免費玩,關(guān)于特殊的道具,游戲中的虛擬貨幣與裝飾等,另外付費購買,這樣才是更有前途的盈利模式。開放的移動互聯(lián)網(wǎng),最終比拼的是用戶體驗,那么多好玩的應(yīng)用,用戶都應(yīng)該可以免費的去玩,當(dāng)用戶覺得該游戲比較好玩,希望在游戲中玩得更好,用戶才會自愿的付費。
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